Il Colosso del Dungeon non è una semplice creatura, ma una forza incarnata della rovina. Il suo corpo massiccio sembra scolpito dalla pietra e dalla carne fusa insieme; ogni suo passo incrina muri e pavimenti. Vive nei saloni centrali dei dungeon più antichi, dove l’architettura stessa è stata piegata alla sua presenza. Non caccia: attende. Quando si muove, lo fa per annientare.
Scorpione Gigante Boss
- Tipologia: Bestie Magiche
- Ruolo: boss
- Territorio: Dungeon di Al-Sahir

- Livello
- 11
- PF
- 144
- PM
- 111
- MAM
- 4
- Difesa
- 15
- Vigore
- 5
- Acume
- 2
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Schianto Colossale | Mischia | fisico | 11 | 8 |
| Secondario | Spazzata Distruttiva | Mischia | fisico | 10 | 9 |
Abilità
- Passiva — Veleno: se colpisce con il pungiglione prova di Resistenza, se fallisce riceve 8 danni a turno per 5 turni, può provare a resistere ogni turno
- Attiva, 17 PM — Impatto Sismico: colpisce il terreno e tutti quelli in mischia con lui ricevono 4 danni e colpisce devono fare una prova di Vigore per non cadere a terra
- Attiva, 17 PM — Tempesta di pungiglioni: fa un attacco diretto con il pungiglione fino a 6 bersagli in mischia
Tratti
- Disperazione — PF sotto 44 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Furia del Gigante — quando scende sotto il 50% dei PF ottiene +1 ai danni, la difesa scende di 1.
- Aculeo Rabbioso — PF sotto il 50%: +1 ai danni con il Pungiglione; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Corpo Infrangibile: Riduce di 1 tutti i danni fisici subiti
- Resistenze: dimezza i danni delle armi non magiche
- Pietra magica Condensata
- Note: Attacchi: 2 chele e pungiglione. Attacco con il pungiglione entro il 9 danni 6 + Veleno
Descrizione
Il Colosso del Dungeon non è una semplice creatura, ma una forza incarnata della rovina. Il suo corpo massiccio sembra scolpito dalla pietra e dalla carne fusa insieme; ogni suo passo incrina muri e pavimenti. Vive nei saloni centrali dei dungeon più antichi, dove l’architettura stessa è stata piegata alla sua presenza. Non caccia: attende. Quando si muove, lo fa per annientare.
