Un incubo vivente. Questo scorpione è un guardiano naturale del dungeon, antico quanto le mura stesse. Ogni passo fa tremare la pietra.
Scorpione Gigante
- Tipologia: Bestie Magiche
- Ruolo: mini-boss
- Territorio: Dungeon di Al-Sahir

- Livello
- 9
- PF
- 62
- PM
- 48
- MAM
- 4
- Difesa
- 8
- Vigore
- 5
- Acume
- 2
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Chele Titaniche | Mischia | fisico | 11 | 7 |
| Secondario | Pungiglione Catastrofico | Mischia | fisico | 10 | 8 |
Abilità
- Passiva — Bloccare: se colpisce con una chela, il bersaglio deve fare una prova di Atletica/Destrezza per non rimanere bloccato, se fallisce rimane Bloccato; ogni turno può tentare di liberarsi, perde il turno e subisce 6 danni a turno che ignorano la difesa
- Attiva, 8 PM — Tempesta di pungiglioni: fa un attacco diretto con il pungiglione fino a 6 bersagli in mischia
- Attiva, 8 PM — Tenaglia Schiacciante: se entrambe le chele colpiscono lo stesso bersaglio: +3 ai danni
Tratti
- Disperazione — PF sotto 19 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Carapace Duro — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Aculeo Furente — PF sotto il 50%: +1 ai danni con il Pungiglione; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Veleno: se colpisce con il pungiglione prova di Resistenza, se fallisce riceve 8 danni a turno per 5 turni, può provare a resistere ogni turno
- Pietra magica Gigante
- Note: Attacchi: 2 chele e pungiglione.
Descrizione
Un incubo vivente. Questo scorpione è un guardiano naturale del dungeon, antico quanto le mura stesse. Ogni passo fa tremare la pietra.
