Scorpione Grande

Livello
7
PF
34
PM
24
MAM
3
Difesa
4
Vigore
5
Acume
1
Spirito
3
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioChele DevastantiMischiafisico96
SecondarioPungiglione MortaleMischiafisico87

Abilità

  • Passiva — Bloccare: se colpisce con entrambe le chele lo stesso bersaglio questo deve fare una prova di Atletica/Destrezza per non rimanere bloccato, se fallisce rimane Bloccato; ogni turno può tentare di liberarsi, perde il turno e subisce 3 danni a turno che ignorano la difesa
  • Attiva, 4 PM — Veleno: se colpisce con il pungiglione prova di Resistenza, se fallisce riceve 5 danni a turno per 5 turni, può provare a resistere ogni turno

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 11 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Aculeo Furente — PF sotto il 50%: +1 ai danni con il Pungiglione; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Carica sotterranea: se inizia il round uscendo dal terreno al primo attacco ottiene +1 danno
  • Pietra magica grande
  • Note: Attacchi: 2 chele e pungiglione.

Descrizione

Questa creatura domina i corridoi larghi e le sale crollate. Le chele sono in grado di spezzare ossa e il veleno paralizza lentamente chi osa affrontarla frontalmente.

Questa creatura domina i corridoi larghi e le sale crollate. Le chele sono in grado di spezzare ossa e il veleno paralizza lentamente chi osa affrontarla frontalmente.