Questa creatura domina i corridoi larghi e le sale crollate. Le chele sono in grado di spezzare ossa e il veleno paralizza lentamente chi osa affrontarla frontalmente.
Scorpione Grande
- Tipologia: Bestie Magiche
- Ruolo: Standard
- Territorio: Dungeon di Al-Sahir

- Livello
- 7
- PF
- 34
- PM
- 24
- MAM
- 3
- Difesa
- 4
- Vigore
- 5
- Acume
- 1
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 2
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Chele Devastanti | Mischia | fisico | 9 | 6 |
| Secondario | Pungiglione Mortale | Mischia | fisico | 8 | 7 |
Abilità
- Passiva — Bloccare: se colpisce con entrambe le chele lo stesso bersaglio questo deve fare una prova di Atletica/Destrezza per non rimanere bloccato, se fallisce rimane Bloccato; ogni turno può tentare di liberarsi, perde il turno e subisce 3 danni a turno che ignorano la difesa
- Attiva, 4 PM — Veleno: se colpisce con il pungiglione prova di Resistenza, se fallisce riceve 5 danni a turno per 5 turni, può provare a resistere ogni turno
Tratti
- Disperazione — PF sotto 11 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Aculeo Furente — PF sotto il 50%: +1 ai danni con il Pungiglione; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Carica sotterranea: se inizia il round uscendo dal terreno al primo attacco ottiene +1 danno
- Pietra magica grande
- Note: Attacchi: 2 chele e pungiglione.
Descrizione
Questa creatura domina i corridoi larghi e le sale crollate. Le chele sono in grado di spezzare ossa e il veleno paralizza lentamente chi osa affrontarla frontalmente.
