Signore dei Banditi

- Livello
- 20
- PF
- 240
- PM
- 192
- MAM
- 6
- Difesa
- 21
- Vigore
- 5
- Acume
- 3
- Spirito
- 4
- Attacchi per turno
- 5
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Spadone Runico | Mischia | fisico | 11 | 12 |
| Secondario | Balestra Pesante | Distanza | fisico | 11 | 13 |
Abilità
- Passiva — Aura del Comando: tutti i banditi del suo gruppo entro 12m ottengono +2 attacco e difesa
- Passiva — Agguato del Signore: il primo attacco di uno scontro ha +3 ai danni
- Attiva, 29 PM — Evocazione dei Rinnegati: evoca 1d6 banditi semplici o 1d3 vice capitani
- Attiva, 29 PM — Colpo Sismico: tutti entro 6m cadono a terra, Vigore per resistere
- Signature, 20 PM — Strategia del Terrore: nemici entro 12m Spirito subiscono -2 a tutti i tiri per 3 turni
Tratti
- Disperazione — PF sotto 72 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Furia del Signore — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Re Senza Corte — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Rinnegati Caduti — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
- Oscurità Totale (10 PM): area 10m: annulla vista per 2 turni
- Note: Incantesimi
