Signore dei Banditi

Livello
20
PF
240
PM
192
MAM
6
Difesa
21
Vigore
5
Acume
3
Spirito
4
Attacchi per turno
5
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioSpadone RunicoMischiafisico1112
SecondarioBalestra PesanteDistanzafisico1113

Abilità

  • Passiva — Aura del Comando: tutti i banditi del suo gruppo entro 12m ottengono +2 attacco e difesa
  • Passiva — Agguato del Signore: il primo attacco di uno scontro ha +3 ai danni
  • Attiva, 29 PM — Evocazione dei Rinnegati: evoca 1d6 banditi semplici o 1d3 vice capitani
  • Attiva, 29 PM — Colpo Sismico: tutti entro 6m cadono a terra, Vigore per resistere
  • Signature, 20 PM — Strategia del Terrore: nemici entro 12m Spirito subiscono -2 a tutti i tiri per 3 turni

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 72 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Furia del Signore — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Re Senza Corte — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
  • Rinnegati Caduti — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
  • Oscurità Totale (10 PM): area 10m: annulla vista per 2 turni
  • Note: Incantesimi