Slime Giallo Elite
- Tipologia: Bestie Magiche
- Tipologia: Slime
- Ruolo: Elite

- Livello
- 5
- PF
- 33
- PM
- 27
- MAM
- 3
- Difesa
- 5
- Vigore
- 4
- Acume
- 3
- Spirito
- 2
- Attacchi per turno
- 2
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Colpo Elettrico | Distanza | magico | 7 | 5 |
| Secondario | Scossa a Contatto | Mischia | fisico | 7 | 6 |
Abilità
- Passiva — Abilità di colore – Scarica: Se colpisce può infliggere 3 danno elettrico a un bersaglio adiacente
- Attiva, 5 PM — Carica Statica: +2 ai tiri «Entro il» sul prossimo attacco
Tratti
- Disperazione — PF sotto 10 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Scarica Isolata — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Note: Elemento: Elettrico; Ambiente: rovine arcane, laboratori, zone instabili; Tratto colore: scariche a catena
- Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente
