Slime Marrone Elite

Livello
5
PF
33
PM
27
MAM
3
Difesa
5
Vigore
4
Acume
3
Spirito
2
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioColpo PesanteMischiafisico85
SecondarioSchiacciataMischiafisico76

Abilità

  • Passiva — Abilità di colore – Impatto Pesante: Se colpisce può ignora 3 punto della difesa fisica
  • Attiva, 5 PM — Corpo Pesante: +2 Difesa fino al suo prossimo turno

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 10 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Massa Isolata — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
  • Note: Elemento: Impatto; Ambiente: caverne rocciose, miniere, sottosuolo; Tratto colore: urto brutale
  • Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente