Slime Rosso Elite

Livello
5
PF
33
PM
27
MAM
3
Difesa
5
Vigore
4
Acume
3
Spirito
2
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioColpo FuriosoMischiafisico85
SecondarioColpo RabbiosoMischiafisico76

Abilità

  • Passiva — Furia Gelatinosa: +1 alle prove di resistenza di Vigore e Acume
  • Attiva, 5 PM — Raffica Furiosa: +2 ai tiri «Entro il» sul prossimo attacco

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 10 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Abilità di colore – Furia — quando arriva sotto il 50% dei PF: +1 danno a tutti gli attacchi; quando arriva sotto il 25% dei PF: +2 danno a tutti gli attacchi. Compensazione: −1 Difesa.
  • Note: Elemento: Energia; Rabbia; Ambiente: vulcani, fucine, zone di guerra; Tratto colore: escalation di danni
  • Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente