Slime Rosso

Livello
3
PF
17
PM
15
MAM
2
Difesa
3
Vigore
3
Acume
3
Spirito
2
Attacchi per turno
1
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioColpo FuriosoMischiafisico64
SecondarioColpo RabbiosoMischiafisico55

Tratti

  • Abilità di colore – Furia: quando arriva sotto il 50% dei PF: +1 danno a tutti gli attacchi; quando arriva sotto il 25% dei PF: +2 danno a tutti gli attacchi
  • Note: Elemento: Energia; Rabbia; Ambiente: vulcani, fucine, zone di guerra; Tratto colore: escalation di danni
  • Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente