La pietra che lo compone si incrina e pulsa di energia tellurica.
Non arretra: si ancora al suolo come se il dungeon stesso lo trattenesse.
Spirito Guardiano della Terra
- Tipologia: Fey e Spiriti
- Tipologia: Spiriti Elementali
- Tipologia: Spiriti della Terra
- Ruolo: mini-boss
- Territorio: Dungeon di Al-Sahir

- Livello
- 8
- PF
- 56
- PM
- 41
- MAM
- 3
- Difesa
- 6
- Vigore
- 5
- Acume
- 1
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 3
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Schianto Tellurico | Mischia | fisico | 9 | 6 |
| Secondario | Frammenti di Basalto | Distanza | fisico | 8 | 7 |
Abilità
- Passiva — Dominio del Terreno: Finché è a contatto con il suolo: riduce di 1 tutti i danni fisici subiti; ignora terreno difficile; non può essere spinto o atterrato
- Attiva, 7 PM — Muro Vivente: Per 2 round: la Difesa aumenta di +1; i nemici adiacenti subiscono 1 danno automatico all’inizio del loro turno; il movimento nemico nell’area immediata costa il doppio
Comportamento (dalla scheda originale)
- Blocca passaggi chiave
- Isola bersagli fragili
- Difende l’area, non insegue
- Diventa più aggressivo se il terreno viene danneggiato
Tratti
- Disperazione — PF sotto 17 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Ira del Guardiano — Quando scende sotto metà PF: ottiene +1 danno a Schianto Tellurico; può usare Radici di Roccia come reazione una volta per round. Compensazione: −1 Difesa.
- Radici di Roccia (5 PM): Un nemico entro media distanza viene immobilizzato.; Può liberarsi solo superando una prova di Vigore.
- Note: 3 attacchi
Descrizione
La pietra che lo compone si incrina e pulsa di energia tellurica.
Non arretra: si ancora al suolo come se il dungeon stesso lo trattenesse.
