Vespa Reale

Livello
4
PF
15
PM
23
MAM
2
Difesa
2
Vigore
1
Acume
5
Spirito
2
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioMandibole TaglientiMischiafisico44
SecondarioPungiglione ParalizzanteMischiafisico35

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 5 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Sciame d’Attacco (8 PM): La vespa emette una frequenza vibrante. Tutte le vespe alleate entro un raggio di 6 metri guadagnano +2 ai tiri di attacco per i successivi 2 turni
  • Volo: La vespa si muove liberamente sopra ostacoli e terreno difficile, ignorando le penalità di movimento standard.
  • Allarme Feromonico: Se la Vespa Reale scende sotto i 9 PF (50%), emette un segnale chimico d’urgenza. Esiste una probabilità che 1d3 vespe minori arrivino in soccorso nel turno successivo per proteggere la “regina” del piccolo sciame.

Descrizione

Queste vespe giganti, grandi come un cane da guerra, formano sciami nelle foreste tropicali e nei canyon aridi. Il loro pungiglione è capace di paralizzare anche animali di grandi dimensioni.

Queste vespe giganti, grandi come un cane da guerra, formano sciami nelle foreste tropicali e nei canyon aridi. Il loro pungiglione è capace di paralizzare anche animali di grandi dimensioni.