Erboristeria gratuita (specializzazione di Artigianato).
Difesa naturale 0 (vale solo senza armatura; con un’armatura non si somma).
Possiede Scurovisione.
Selvatici e liberi, questi elfi abitano tra alberi secolari e conoscono ogni sentiero nascosto. Le loro frecce sono rapide come il vento e le loro mani esperte nella cura delle piante.
Utilizzo delle Armi
Marziali · Progressione
Queste abilità sono legate alla capacità di utilizzare l’arma in combattimento.
Livello 1
+1 alle prove.
Livello 2
+2 alle prove, +1 ai danni
Livello 3
+3 alle prove, +2 ai danni - 2 attacchi.
Maestro
+4 alla prova, +3 ai danni - la soglia sui danni aggiuntivi si sposta da 5 a 6. - 3 attacchi.
Capacità di creare, riparare e modificare oggetti comuni o specializzati. Il personaggio è capace di utilizzare le mani per creare qualcosa, è abituato a fare lavori manuali e di fino. La sua specializzazione lo rende esperto in un specifico campo.
Livello 1
+1 alle prove di lavorazione con strumenti comuni.
Livello 2
+2 alle prove; puoi ridurre i costi di creazione del 25%.
Livello 3
+3 alle prove; puoi ridurre i costi di creazione del 50%.
Maestro
+4 alle prove; capacità di creare oggetti di alto valore e funzionalità.
Conosce e ricorda nozioni della materia di cui è specialista, può fare prove durante azioni concitate e sotto pressioni. Ha una conoscenza generica, ma può ricordare solo nozioni generiche se non possiede una specializzazione.
Livello 1
+1 alle prove di conoscenze.
Livello 2
+2 alle prove di conoscenze.
Livello 3
+3 alle prove di conoscenze.
Maestro
la prova serve solo per ricordare informazioni molto profonde, diversamente non è più necessario tirare.