Discendenti di antichi clan che hanno scelto le caverne più oscure come casa, questi nani si muovono senza difficoltà al buio e affrontano i pericoli sotterranei senza paura.
Magia dell’Oscurità e delle Ombre
Scuole di magia · Progressione
Creare oscurità e occultamento, manipolare le ombre e usarle come arma o protezione; si contrappone alla Magia della Luce.
La magia dell’oscurità manipola le ombre e apre varchi verso il Mondo delle Ombre. Gli iniziati possono velare ambienti o nascondere la propria presenza; i maestri dissolvono la luce stessa, ingannano la vista e sfiorano il confine tra i mondi.
Livello 1
+1 alle prove di magia dell'Oscurità.
Livello 2
+2 alle prove di magia dell'Oscurità.
Livello 3
+3 alle prove di magia dell'Oscurità.
Maestro
non ha più bisogno di effettuare prove nel tempo in cui impara un nuovo incantesimo, basta studiare, i tempi di studio si dimezzano - può sviluppare e poi padroneggiare incantesimi senza costi in PP - abbassa di un grado il dado per tutte le prove di magia legate all’abilità passando così da 1d12 a 1d10 - può sviluppare e apprendere incantesimi di classe tattica e strategia
Capacità di creare, riparare e modificare oggetti comuni o specializzati. Il personaggio è capace di utilizzare le mani per creare qualcosa, è abituato a fare lavori manuali e di fino. La sua specializzazione lo rende esperto in un specifico campo.
Livello 1
+1 alle prove di lavorazione con strumenti comuni.
Livello 2
+2 alle prove; puoi ridurre i costi di creazione del 25%.
Livello 3
+3 alle prove; puoi ridurre i costi di creazione del 50%.
Maestro
+4 alle prove; capacità di creare oggetti di alto valore e funzionalità.