Caratteristica bonus
a scelta
Caratteristica bonus aggiuntiva
Fissata dalla sottorazza

Abilità

Due addestramenti (livello 1) a scelta dalla lista della sottorazza.

Speciale

+5 PP extra in fase di creazione.
Difesa naturale 1 (vale solo senza armatura; con un’armatura non si somma).
Non possiede la Scurovisione.
Sottorazze (secondaria e affinità sono fisse, l’altra secondaria e l’altra affinità sono a scelta):
Umani di città: secondaria Presenza, affinità Mentale. Addestramenti (2 tra): Influenza (Mercanteggiare); Destrezza (Borseggiare); Percezione; Conoscenza (a scelta).
Umani di campagna e pianura: secondaria Resistenza, affinità Terra. Addestramenti (2 tra): Artigianato (un mestiere); Cavalcare; Conoscenza (Natura); Medicina.
Umani di montagna: secondaria Tenacia, affinità Rafforzamento Fisico. Addestramenti (2 tra): Atletica (Scalare); Sopravvivenza (Climi estremi); Robusto; Artigianato (un mestiere).
Umani di costa: secondaria Ingegno, affinità Acqua. Addestramenti (2 tra): Atletica (Nuotare); Condurre; Percezione; Influenza (Mercanteggiare).
Umani del deserto: secondaria Volontà, affinità Fuoco. Addestramenti (2 tra): Sopravvivenza (Climi estremi); Cercare (Tracce); Cavalcare; Furtività.
Umani di foresta: secondaria Agilità, affinità Vento. Addestramenti (2 tra): Furtività; Cercare (Tracce); Sopravvivenza; Conoscenza (Natura).

Gli umani sono il popolo più versatile e diffuso.

Non vantano poteri innati straordinari, ma compensano con ingegno e capacità di adattamento.

La loro forza risiede nella varietà: guerrieri, studiosi, maghi, mercanti, diplomatici… gli umani possono essere tutto.