Capacità di creare, riparare e modificare oggetti comuni o specializzati. Il personaggio è capace di utilizzare le mani per creare qualcosa, è abituato a fare lavori manuali e di fino. La sua specializzazione lo rende esperto in un specifico campo.
Livello 1
+1 alle prove di lavorazione con strumenti comuni.
Livello 2
+2 alle prove; puoi ridurre i costi di creazione del 25%.
Livello 3
+3 alle prove; puoi ridurre i costi di creazione del 50%.
Maestro
+4 alle prove; capacità di creare oggetti di alto valore e funzionalità.
Conosce e ricorda nozioni della materia di cui è specialista, può fare prove durante azioni concitate e sotto pressioni. Ha una conoscenza generica, ma può ricordare solo nozioni generiche se non possiede una specializzazione.
Livello 1
+1 alle prove di conoscenze.
Livello 2
+2 alle prove di conoscenze.
Livello 3
+3 alle prove di conoscenze.
Maestro
la prova serve solo per ricordare informazioni molto profonde, diversamente non è più necessario tirare.
Sono raggruppate sotto questa abilità tutte quelle capacità che permettono di influenzare il comportamento altrui. Come per le abilità di conoscenza, anche in questo caso troviamo una progressione che garantisce un modificatore alla prova e poi ogni personaggio può acquisire una competenza specifica.
Capacità di effettuare compiti che richiedono una particolare destrezza di mano o di movimento.
Livello 1
+1 alle prove.
Livello 2
+2 alle prove.
Livello 3
+3 alle prove.
Maestro
le prove delle specializzazioni sono ad un livello tale che i risultati sono sempre ottimali, a meno di un tiro 12 sulla prova, che va fatta solo per situazioni particolarmente complesse.
Orientarsi, usare strumenti e gestire viaggi. È l'abilità utilizzata per guidare carri e altri mezzi di trasporto. Le varie specializzazioni permettono di essere esperti nell'utilizzo mezzi specifici.
Il personaggio può fare diagnosi e cura di ferite, malattie e condizioni fisiche. Può curare alcuni PF e sistemare problemi medici con il successo delle prove.
Livello 1
+1 alle prove.
Livello 2
+2 alle prove.
Livello 3
+3 alle prove.
Maestro
Un maestro in medicina è riconosciuto nel suo territorio è chiamato come grande specialista nel suo campo.
Racchiude tutte le prove fisiche che non richiedono addestramento specifico, come correre, sollevare, spingere, saltare ostacoli, mantenere la presa in lotta generica.