Impone comandi semplici al bersaglio. (Acume per resistere iniziale e dopo ogni turno)
Dominio Minore
- Costo in PM
- 8
- Gittata
- Media
- Bersaglio
- Creatura
- Forma
- Linea
- Durata
- 3 minuti
Abilità magica: Magia Mentale
Impone comandi semplici al bersaglio. (Acume per resistere iniziale e dopo ogni turno)
Abilità magica: Magia Mentale
Scuole di magia · Progressione
Influenzare emozioni, leggere pensieri, confondere o dominare le menti.
La magia mentale agisce sui pensieri, sulle percezioni e sulle emozioni. I praticanti più prudenti la usano per migliorare concentrazione e calma; i più audaci per leggere, influenzare o alterare la mente altrui. È un potere sottile, tanto utile quanto pericoloso.
+1 alle prove di magia Mentale.
+2 alle prove di magia Mentale.
+3 alle prove di magia Mentale.