Lupo Crudele

Livello
6
PF
30
PM
22
MAM
3
Difesa
4
Vigore
5
Acume
1
Spirito
3
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioMorsoMischiafisico95
SecondarioArtigliataMischiafisico86

Abilità

  • Passiva — Ferocia: +2 danni permanenti
  • Attiva, 4 PM — Presa Feroce: se il Morso va a segno, il bersaglio fa una prova di Vigore; se fallisce rimane bloccato fino alla fine del suo prossimo turno (approvata)

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 9 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Ira del Branco (approvata, come per il Lupo del Manuale, punto 5) — quando un alleato cade a 0 PF: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il» fino alla fine dello scontro.