Sommo Sacerdote Oscuro

- Livello
- 10
- PF
- 43
- PM
- 55
- MAM
- 4
- Difesa
- 5
- Vigore
- 2
- Acume
- 4
- Spirito
- 4
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Incantesimo | Distanza | magico | 10 | 6 |
| Secondario | Bastone Rituale | Mischia | fisico | 7 | 8 |
Abilità
- Passiva — Aura Quieta: gli alleati entro 6 m hanno +1 alle prove di Spirito
- Attiva, 9 PM — Tempesta d’Ombra: area 12m: Danni 8 necrotici, Spirito ≤8 –1 ai tiri per 2 turni
- Attiva, 9 PM — Maledizione del Sangue: 2 danni a turno per 3 turni, Spirito metà durata
Tratti
- Disperazione — PF sotto 13 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Veste Consacrata — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Ultima Preghiera — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
- Fiamma Nera (6 PM): cono 6m: Danni 6 fuoco/ombra, Spirito metà danni
- Vincolo Oscuro (6 PM): un bersaglio immobilizzato, Vigore
- Esilio Minore (6 PM): Entro 10m: Spirito ≤6, il bersaglio perde 1 turno
- Richiamo del Culto (6 PM): evoca 1d4 cultisti lv 1 per 2 turni
- Maledizione Maggiore (5 PM): –2 ai tiri per 3 turni
- Maledizione Oscura (4 PM): –2 ai tiri per 2 turni
- Raggio dell’Anima (4 PM): Danni 5 necrotici
- Cura Oscura (4 PM): guarisce 6 PF a sé o un alleato entro 6m
- Dardo d’Ombra Potenziato (3 PM): Danni 4 necrotici
- Dardo d’Ombra (2 PM): Danni 3 necrotici
- Maledizione Minore (2 PM): –1 ai tiri per 2 turni
