Alto Sacerdote

Livello
12
PF
60
PM
77
MAM
4
Difesa
6
Vigore
2
Acume
5
Spirito
3
Attacchi per turno
5
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioIncantesimoDistanzamagico116
SecondarioScettro RunicoMischiafisico79

Abilità

  • Passiva — Riserva Arcana: recupera 1 PM all’inizio del suo turno
  • Attiva, 12 PM — Tempesta d’Ombra: area 12m: Danni 8 necrotici, Spirito –1 ai tiri per 2 turni
  • Attiva, 12 PM — Maledizione del Sangue: 2 danni a turno per 3 turni, Spirito metà durata

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 18 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Ultima Preghiera — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
  • Passo Rituale — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Vincolo Maledetto (8 PM): un bersaglio immobilizzato, Spirito, –2 ai tiri
  • Sanguinamento Maledetto (8 PM): 3 danni/turno per 2 turni, Spirito metà durata
  • Fiamma Nera (6 PM): cono 6m: Danni 6 fuoco/ombra, Spirito metà danni
  • Vincolo Oscuro (6 PM): un bersaglio immobilizzato, Vigore
  • Esilio Minore (6 PM): Entro 10m: Spirito, il bersaglio perde 1 turno
  • Richiamo del Culto (6 PM): evoca 1d4 cultisti lv 1 per 2 turni
  • Velo d’Ombra (6 PM): sé o un alleato ottiene +2 difesa per 1 turno
  • Maledizione Maggiore (5 PM): –2 ai tiri per 3 turni
  • Maledizione Oscura (4 PM): –2 ai tiri per 2 turni
  • Raggio dell’Anima (4 PM): Danni 5 necrotici
  • Cura Oscura (4 PM): guarisce 6 PF a sé o un alleato entro 6m
  • Dardo d’Ombra Potenziato (3 PM): Danni 4 necrotici
  • Dardo d’Ombra (2 PM): Danni 3 necrotici
  • Maledizione Minore (2 PM): –1 ai tiri per 2 turni