Gnoll Sciamano

Livello
7
PF
24
PM
34
MAM
3
Difesa
3
Vigore
1
Acume
5
Spirito
3
Attacchi per turno
3
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioIncantesimoDistanzamagico95
SecondarioBastone TribaleMischiafisico47

Abilità

  • Passiva — Talismano Tribale: +1 alle prove di resistenza agli incantesimi
  • Attiva, 6 PM — Fulmine: Entro 12m, Danni 8 elettrici, Agilità dimezza

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 8 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Fuga Sciamana — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Cura Maggiore (6 PM): guarisce 12 PF
  • Dardo di Fuoco (4 PM): Danni 5
  • Maledizione (4 PM): un bersaglio: –1 ai tiri per 2 turni, Tenacia per resistere
  • Cura Minore (3 PM): guarisce 6 PF, contatto