Gnoll Sciamano
- Tipologia: Umanoidi Mostruosi
- Tipologia: Gnoll
- Ruolo: Standard

- Livello
- 7
- PF
- 24
- PM
- 34
- MAM
- 3
- Difesa
- 3
- Vigore
- 1
- Acume
- 5
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 3
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Incantesimo | Distanza | magico | 9 | 5 |
| Secondario | Bastone Tribale | Mischia | fisico | 4 | 7 |
Abilità
- Passiva — Talismano Tribale: +1 alle prove di resistenza agli incantesimi
- Attiva, 6 PM — Fulmine: Entro 12m, Danni 8 elettrici, Agilità dimezza
Tratti
- Disperazione — PF sotto 8 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Fuga Sciamana — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
- Cura Maggiore (6 PM): guarisce 12 PF
- Dardo di Fuoco (4 PM): Danni 5
- Maledizione (4 PM): un bersaglio: –1 ai tiri per 2 turni, Tenacia per resistere
- Cura Minore (3 PM): guarisce 6 PF, contatto
