Gnoll Capobranco

Livello
10
PF
57
PM
43
MAM
4
Difesa
7
Vigore
5
Acume
2
Spirito
3
Attacchi per turno
3
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioAscia BipenneMischiafisico117
SecondarioFrustaDistanzafisico108

Abilità

  • Passiva — Presa del Capobranco: +2 alle prove di Vigore per afferrare o resistere a manovre
  • Attiva, 7 PM — Aura di Comando: gli Gnoll del suo branco ricevono +2 alle prove
  • Attiva, 7 PM — Urlo di guerra: entro 3 turni tutti gli Gnoll del suo branco accorrono al richiamo

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 18 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Furia del Capobranco — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Branco Decimato — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.