Ghoul Cacciatore

- Livello
- 7
- PF
- 34
- PM
- 24
- MAM
- 3
- Difesa
- 4
- Vigore
- 5
- Acume
- 1
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 2
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Morso | Mischia | fisico | 9 | 6 |
| Secondario | Artiglio | Mischia | fisico | 8 | 7 |
Abilità
- Passiva — Paralisi: se colpisce Resistenza, se fallisce paralizzato per 3 turni, ogni turno può rifare la prova
- Attiva, 4 PM — Balzo sulla Preda: dopo un movimento di almeno 3 m: +1 ai tiri «Entro il» e +2 ai danni
Tratti
- Disperazione — PF sotto 11 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Branco di Ghoul — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
- Progenie: Se l’avversario muore dopo esser stato morso, rinasce dopo 5 turni come Ghoul cacciatore.
- Non Morto: gli incantesimi di cura fanno danni; la magia sacra ha effetti molto forti in base agli incantesimi; la magia di luce ha effetto raddoppiato; può essere evocato con la magia nera; i danni necrotici lo curano
