Wight

- Livello
- 10
- PF
- 43
- PM
- 55
- MAM
- 4
- Difesa
- 5
- Vigore
- 2
- Acume
- 4
- Spirito
- 4
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Tocco Vitale | Mischia | magico | 10 | 6 |
| Secondario | Pugno Gelido | Mischia | fisico | 7 | 8 |
Abilità
- Passiva — Drenavita: . (se colpisce, cura 4 PF)
- Attiva, 9 PM — Sguardo Gelido: bersagli entro 6 m: prova di Spirito o −1 ai tiri per 1 turno
- Attiva, 9 PM — Sussurro della Tomba: un bersaglio entro 9 m: prova di Spirito o perde la reazione
Tratti
- Disperazione — PF sotto 13 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Ultimo Respiro — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
- Passo Silenzioso — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
- Non Morto: gli incantesimi di cura fanno danni; la magia sacra ha effetti molto forti in base agli incantesimi; la magia di luce ha effetto raddoppiato; può essere evocato con la magia nera; i danni necrotici lo curano
