Livello
10
PF
43
PM
55
MAM
4
Difesa
5
Vigore
2
Acume
4
Spirito
4
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioTocco VitaleMischiamagico106
SecondarioPugno GelidoMischiafisico78

Abilità

  • Passiva — Drenavita: . (se colpisce, cura 4 PF)
  • Attiva, 9 PM — Sguardo Gelido: bersagli entro 6 m: prova di Spirito o −1 ai tiri per 1 turno
  • Attiva, 9 PM — Sussurro della Tomba: un bersaglio entro 9 m: prova di Spirito o perde la reazione

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 13 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Ultimo Respiro — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
  • Passo Silenzioso — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Non Morto: gli incantesimi di cura fanno danni; la magia sacra ha effetti molto forti in base agli incantesimi; la magia di luce ha effetto raddoppiato; può essere evocato con la magia nera; i danni necrotici lo curano