Livello
12
PF
75
PM
63
MAM
4
Difesa
8
Vigore
4
Acume
4
Spirito
2
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioAttacco necroticoMischiamagico106
SecondarioColpo di BendeMischiafisico99

Abilità

  • Passiva — Bende Maledette: chi la colpisce in mischia fa una prova di Spirito o ha −1 ai tiri fino alla fine del suo prossimo turno
  • Attiva, 10 PM — Presenza terrificante: Presenza per resistere, se no spaventato per 3 turni, -1 alle prove contro la mummia, -2PM temporanei
  • Attiva, 10 PM — Raggio Necrotico: entro 8, 8 danni, gittata 9 m

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 23 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Custode Solitario — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
  • Bende Spesse — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Cura Oscura (6 PM): cura se stesso di 12PF o un alleato non morto
  • Passiva — Non Morto: gli incantesimi di cura fanno danni; la magia sacra ha effetti molto forti in base agli incantesimi; la magia di luce ha effetto raddoppiato; può essere evocato con la magia nera; i danni necrotici lo curano