Mummia

- Livello
- 12
- PF
- 75
- PM
- 63
- MAM
- 4
- Difesa
- 8
- Vigore
- 4
- Acume
- 4
- Spirito
- 2
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Attacco necrotico | Mischia | magico | 10 | 6 |
| Secondario | Colpo di Bende | Mischia | fisico | 9 | 9 |
Abilità
- Passiva — Bende Maledette: chi la colpisce in mischia fa una prova di Spirito o ha −1 ai tiri fino alla fine del suo prossimo turno
- Attiva, 10 PM — Presenza terrificante: Presenza per resistere, se no spaventato per 3 turni, -1 alle prove contro la mummia, -2PM temporanei
- Attiva, 10 PM — Raggio Necrotico: entro 8, 8 danni, gittata 9 m
Tratti
- Disperazione — PF sotto 23 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Custode Solitario — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Bende Spesse — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Cura Oscura (6 PM): cura se stesso di 12PF o un alleato non morto
- Passiva — Non Morto: gli incantesimi di cura fanno danni; la magia sacra ha effetti molto forti in base agli incantesimi; la magia di luce ha effetto raddoppiato; può essere evocato con la magia nera; i danni necrotici lo curano
