Livello
1
PF
6
PM
4
MAM
2
Difesa
2
Vigore
4
Acume
2
Spirito
2
Attacchi per turno
1
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioLama ArrugginitaMischiafisico73

Abilità

Comportamento (dalla scheda originale)

  • Attacca in gruppo
  • Fugge se resta solo
  • Preferisce bersagli isolati o feriti

Tratti

  • Vigliaccheria Coordinata: Se il Goblino attacca un bersaglio già impegnato da un alleato: ottiene +1 al tiro Entro

Descrizione

Piccolo, nervoso e armato alla meglio, il goblino vive di imboscate e numeri.

Da solo è poco più di un fastidio.

In branco, diventa un problema.

Il goblino è una creatura minuta e nervosa, con la pelle verdastra o grigio sporca e occhi troppo grandi per il volto ossuto. Si muove a scatti, sempre con lo sguardo che corre da una via di fuga all’altra, come se stesse già pianificando la ritirata prima ancora di attaccare. Esistono sia di sesso maschile che di sesso femminile.

Le sue armi sono rozze e spesso maltenute: lame scheggiate, fionde improvvisate, oggetti rubati e adattati in fretta. Non combatte mai per onore o coraggio, ma per istinto e sopravvivenza. Da solo è esitante, quasi patetico. In gruppo, invece, trova una forma di sicurezza feroce, urlando e caricando quando sente di avere il vantaggio.

I goblini non sono stupidi, ma sono opportunisti. Attaccano solo quando credono di vincere, e fuggono senza rimorsi quando le cose si mettono male. Per loro, vivere un giorno in più vale più di qualsiasi vittoria.

Spesso vengono utilizzati come servitori da quasi tutti gli addetti della Gilda dei Vincolatori. Crescono in fretta e imparano molto velocemente.

Il goblino è una creatura minuta e nervosa, con la pelle verdastra o grigio sporca e occhi troppo grandi per il volto ossuto. Si muove a scatti, sempre con lo sguardo che corre da una via di fuga all’altra, come se stesse già pianificando la ritirata prima ancora di attaccare. Esistono sia di sesso maschile che di sesso femminile.

Le sue armi sono rozze e spesso maltenute: lame scheggiate, fionde improvvisate, oggetti rubati e adattati in fretta. Non combatte mai per onore o coraggio, ma per istinto e sopravvivenza. Da solo è esitante, quasi patetico. In gruppo, invece, trova una forma di sicurezza feroce, urlando e caricando quando sente di avere il vantaggio.

I goblini non sono stupidi, ma sono opportunisti. Attaccano solo quando credono di vincere, e fuggono senza rimorsi quando le cose si mettono male. Per loro, vivere un giorno in più vale più di qualsiasi vittoria.

Spesso vengono utilizzati come servitori da quasi tutti gli addetti della Gilda dei Vincolatori. Crescono in fretta e imparano molto velocemente.