Slime Giallo Mini
- Tipologia: Bestie Magiche
- Tipologia: Slime
- Ruolo: Minion

- Livello
- 1
- PF
- 6
- PM
- 5
- MAM
- 2
- Difesa
- 2
- Vigore
- 3
- Acume
- 3
- Spirito
- 2
- Attacchi per turno
- 1
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Colpo Elettrico | Distanza | magico | 6 | 4 |
Tratti
- Abilità di colore – Scarica: Se colpisce può infliggere 1 danno elettrico a un bersaglio adiacente
- Note: Elemento: Elettrico; Ambiente: rovine arcane, laboratori, zone instabili; Tratto colore: scariche a catena
- Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente
