Kessra

Livello
5
Vigore
2
Combattimento
0
Agilità
2
Atletica
0
Resistenza
2
Acume
3
Conoscenza
3
Percezione
1
Ingegno
0
Magia
3
Spirito
3
Presenza
1
Empatia
0
Volontà
3
Tenacia
2

Equipaggiamento

  • Bastone del mago, non può essere usato come arma, ma riduce di 1 i PM da utilizzare per lanciare una magia di luce, fa castare a volontà Luce. Potenzia gli incantesimi di fuoco come se fossero lanciati con 1 PM in più. 
  • Vesti da mago: è una veste tessuta resistente e comoda, si ripara da sola e rimane pulita. 
  • Tunica Garrison è una tunica tessuta dalla famosa famiglia Garrison che garantisce 4 di difesa e come reazione aumenta di 1 la difesa spendendo 1 PM per un turno.
  • Borsa conservante minore: è un borsa vincolata a Nerys che può contenere fino a 30 kg e 1 metro cubo di oggetti non vivi. 
  • Kit da avventuriero: nella borsa conservante tiene alcuni cambi di abito, la chiave della casa e l’attrezzatura necessario per fare campo e torce, corda e simili. 
  • Pugnale affilato: un pugnale con una piccola pietra magica incastonata (+1 danni e +1 alla prova) 

Denaro e valori

MO 1
MA  8
MR 15

Affiliazioni

Avventuriero grado C – Legno

Linguaggi

Lingua France – Comune

Elfico

Descrizione fisica

Kessra Blackveil è una donna alta e asciutta, dal fisico nervoso e temprato più dalla resistenza che dalla forza bruta. I suoi movimenti sono controllati, misurati, come se ogni passo fosse già stato previsto. La pelle è chiara ma segnata da polvere, sole e vecchie cicatrici sottili, soprattutto sugli avambracci e lungo il fianco sinistro.
I capelli, neri come ossidiana opaca, sono portati lunghi fino alle spalle ma quasi sempre raccolti in una treccia pratica o legati dietro la nuca. Gli occhi sono scuri, attenti, con uno sguardo che sembra sempre misurare distanze e possibilità di fuga.
Veste con abiti funzionali: cuoio scuro rinforzato, mantello corto da viaggio, stivali consumati ma ben mantenuti. Non indossa ornamenti superflui; ogni fibbia, ogni lama, ogni tasca ha uno scopo preciso. Alla cintura porta sempre una lama corta e strumenti da esplorazione: corde sottili, ganci, scalpelli da roccia e piccoli contenitori per reliquie fragili.

Background narrativo

Kessra è cresciuta ai margini della civiltà, in insediamenti temporanei costruiti intorno a scavi, rovine e cantieri abbandonati dell’Era delle Guerre. Non ha mai conosciuto una vera casa: per lei, il concetto di stabilità è sempre stato legato a ciò che resta dopo una catastrofe, non a ciò che viene costruito per durare.
Fin da giovane ha imparato a muoversi tra macerie instabili, a riconoscere simboli antichi, a distinguere una trappola rituale da un semplice crollo. Non è una studiosa accademica: la sua conoscenza nasce dall’errore, dalla perdita e dall’osservazione silenziosa.
La fama di “cacciatrice di rovine” le è valsa tanto rispetto quanto diffidenza. Kessra non distrugge ciò che trova, ma nemmeno lo idealizza: per lei i segreti del passato sono strumenti, non reliquie sacre. È entrata nel gruppo non per gloria o ricchezza immediata, ma perché crede che alcune scoperte debbano essere controllate prima che cadano nelle mani sbagliate.
Il cognome Blackveil non è nobiliare né ufficiale: è un nome che si è data da sola, dopo aver lasciato un sito di scavo che non avrebbe mai dovuto essere aperto.