Un patto con entità che esistono oltre il velo materiale.
La Magia Spirituale non è un’arte di potere diretto, ma un contratto. Chi la pratica non lancia dardi né plasma elementi: evoca presenze, stringe accordi e cammina affiancato da compagni invisibili o tangibili, pronti a prestare aiuto in cambio di un legame di mana, rispetto e, talvolta, devozione.
Lo spirito vincolato resta accanto al mago finché uno dei due muore o il contratto viene sciolto. Alcuni legami durano giorni, altri un’intera vita. Ogni vincolo ha un prezzo: il mana del mago, ceduto allo spirito per alimentarne i poteri.
Come funziona
- Il livello dell’abilità decide quali spiriti si possono vincolare e quanti se ne possono mantenere insieme.
- La capacità di stringere contratti decide se lo spirito accetta il legame.
- L’affinità dello spirito può essere qualsiasi (Fuoco, Acqua, Luce, Oscurità, …): il suo potere dipende dalla sua natura e dal suo grado.
- Gli effetti li attiva lo spirito stesso, usando la propria riserva di PM oppure i PM del mago con cui ha il contratto.
- I PM del mago si possono trasferire allo spirito per potenziarne gli effetti o per ricaricare la sua riserva.
- Effetti diversi da quelli della scheda: con una prova di Magia Spirituale si può attivare un effetto diverso da quello indicato sulla scheda dello spirito. Questi effetti si sviluppano come quelli dei maghi.
- Bonus alle prove: il bonus del livello dell’abilità si somma alla caratteristica secondaria Spirito in tutte le prove che la prevedono, per esempio Percezione o Influenza.
Tipologie di spiriti
Il tipo di spirito dipende di norma dal suo livello. Le schede degli spiriti sono nel Bestiario.
| Tipologia | Livello | Carattere | Incantesimi | Come si lega |
|---|---|---|---|---|
| Minori | 1–3 | Senza ego proprio. Eseguono compiti semplici senza discutere gli ordini: trasportare oggetti, portare brevi messaggi, piccoli interventi | Uno di primo livello della loro affinità | Basta essere affini alla Magia Spirituale e condurre un breve rituale con lo spirito, purché sia libero |
| Intermedi | 4–6 | Ego latente. Non parlano, comunicano con sensazioni ed emozioni | Due della loro affinità: uno di primo e uno di secondo livello | Vanno convinti con promesse o prove di valore. Il mago deve dare loro un nome o accettare quello che rivelano |
| Maggiori | 7–10 | Volontà e personalità formate. Parlano e comunicano per telepatia con il loro vincolato | Tre della loro affinità: uno di primo, uno di secondo e uno di terzo livello | Serve una vera negoziazione |
| Unici | Oltre l’11 | Esseri leggendari, citati nei racconti e nei canti dei saggi. Poteri e caratteristiche proprie, definiti con il Narratore | Definiti con il Narratore | Spesso chiedono imprese eroiche o condizioni speciali. La loro presenza può cambiare il corso di una campagna |
Spiriti d’esempio
- Minori: Spirito minore del Fuoco, Lumino, Soffio del Vento
- Intermedi: Araldo di luce, Spirito Guardiano della Luce
- Maggiori: Ninfa, Spirito Guardiano della Terra
- Unici: nessuno di esempio, si definiscono con il Narratore
Tutti gli spiriti del Bestiario
Contratti
Ogni contratto riguarda un solo spirito e ha una modalità che varia in base allo spirito.
- Contratti standard (spiriti minori e intermedi): si stipulano con un rituale che assorbe tutti i PM del mago. Il mago deve averne almeno i due terzi del suo totale.
- Contratti con spiriti maggiori e unici: si tratta direttamente con lo spirito e si mettono nel rituale obblighi e vantaggi reciproci. Questi contratti non contano nel numero massimo di spiriti né nella somma dei livelli consentiti dall’abilità del mago, per la loro natura particolare.
