Un’area di raggio vicino si trasforma in fango denso per 1 minuto, dimezzando la velocità di chi si trova all’interno.
(Agilità per non rimanere intrappolato nel fango tipo sabbie mobili – Vigore per uscire, 3 turni per rischiare l’annegamento).
Un’area di raggio vicino si trasforma in fango denso per 1 minuto, dimezzando la velocità di chi si trova all’interno.
(Agilità per non rimanere intrappolato nel fango tipo sabbie mobili – Vigore per uscire, 3 turni per rischiare l’annegamento).
Abilità magica: Magia della Terra
Scuole di magia · Progressione
Dominare pietra, sabbia e minerali, generare barriere e modificare il terreno.
La terra è forza, stabilità e protezione. Chi la comanda può indurire materiali, spostare sabbia e pietra o creare barriere e fenditure. È una magia lenta ma inesorabile, come il tempo stesso che plasma le montagne.
+1 alle prove di magia della Terra.
+2 alle prove di magia della Terra.
+3 alle prove di magia della Terra.