Magia della Terra

Dominare pietra, sabbia e minerali, generare barriere e modificare il terreno.

La terra è forza, stabilità e protezione. Chi la comanda può indurire materiali, spostare sabbia e pietra o creare barriere e fenditure. È una magia lenta ma inesorabile, come il tempo stesso che plasma le montagne.

Livelli

Livello 1

+1 alle prove di magia della Terra.

Livello 2

+2 alle prove di magia della Terra.

Livello 3

+3 alle prove di magia della Terra.

Maestro

  • non ha più bisogno di effettuare prove nel tempo in cui impara un nuovo incantesimo, basta studiare, i tempi di studio si dimezzano
    – può sviluppare e poi padroneggiare incantesimi senza costi in PP
    – abbassa di un grado il dado per tutte le prove di magia legate all’abilità passando così da 1d12 a 1d10
    – può sviluppare e apprendere incantesimi di classe tattica e strategia