Area di raggio vicino. Danni psichici, ignora la difesa. Acume per dimezzare; chi fallisce perde l’azione principale del turno successivo.
Onda Psichica
- Costo in PM
- 12
- Gittata
- Media
- Bersaglio
- Area
- Forma
- Cerchio
- Durata
- Istantanea
- Danni
- 8
Abilità magica: Magia Mentale
