Alto Sacerdote

- Livello
- 12
- PF
- 60
- PM
- 77
- MAM
- 4
- Difesa
- 6
- Vigore
- 2
- Acume
- 5
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 5
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Incantesimo | Distanza | magico | 11 | 6 |
| Secondario | Scettro Runico | Mischia | fisico | 7 | 9 |
Abilità
- Passiva — Riserva Arcana: recupera 1 PM all’inizio del suo turno
- Attiva, 12 PM — Tempesta d’Ombra: area 12m: Danni 8 necrotici, Spirito –1 ai tiri per 2 turni
- Attiva, 12 PM — Maledizione del Sangue: 2 danni a turno per 3 turni, Spirito metà durata
Tratti
- Disperazione — PF sotto 18 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Ultima Preghiera — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
- Passo Rituale — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
- Vincolo Maledetto (8 PM): un bersaglio immobilizzato, Spirito, –2 ai tiri
- Sanguinamento Maledetto (8 PM): 3 danni/turno per 2 turni, Spirito metà durata
- Fiamma Nera (6 PM): cono 6m: Danni 6 fuoco/ombra, Spirito metà danni
- Vincolo Oscuro (6 PM): un bersaglio immobilizzato, Vigore
- Esilio Minore (6 PM): Entro 10m: Spirito, il bersaglio perde 1 turno
- Richiamo del Culto (6 PM): evoca 1d4 cultisti lv 1 per 2 turni
- Velo d’Ombra (6 PM): sé o un alleato ottiene +2 difesa per 1 turno
- Maledizione Maggiore (5 PM): –2 ai tiri per 3 turni
- Maledizione Oscura (4 PM): –2 ai tiri per 2 turni
- Raggio dell’Anima (4 PM): Danni 5 necrotici
- Cura Oscura (4 PM): guarisce 6 PF a sé o un alleato entro 6m
- Dardo d’Ombra Potenziato (3 PM): Danni 4 necrotici
- Dardo d’Ombra (2 PM): Danni 3 necrotici
- Maledizione Minore (2 PM): –1 ai tiri per 2 turni
