Banshee

- Livello
- 10
- PF
- 43
- PM
- 57
- MAM
- 4
- Difesa
- 5
- Vigore
- 2
- Acume
- 5
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Tocco Necrotico | Mischia | magico | 11 | 6 |
| Secondario | Artigli Eterei | Mischia | fisico | 7 | 8 |
Abilità
- Passiva — Lamento Costante: chi inizia il turno adiacente fa una prova di Spirito o ha −1 al primo tiro
- Attiva, 9 PM — Drenavita: . (20PM entro il 9, 10 danni, cura 5 PF – Presenza per dimezzare i danni)
- Attiva, 9 PM — Urlo Spirituale: urla, Spirito se fallisce spaventato per 3 turni e – 5 PM
Tratti
- Disperazione — PF sotto 13 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Ultimo Lamento — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
- Dissolversi — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
- Etereo: Può essere colpito solo con la magia o con armi magiche.
- Passiva — Non Morto: gli incantesimi di cura fanno danni; la magia sacra ha effetti molto forti in base agli incantesimi; la magia di luce ha effetto raddoppiato; può essere evocato con la magia nera; i danni necrotici lo curano
