Livello
10
PF
43
PM
57
MAM
4
Difesa
5
Vigore
2
Acume
5
Spirito
3
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioTocco NecroticoMischiamagico116
SecondarioArtigli EtereiMischiafisico78

Abilità

  • Passiva — Lamento Costante: chi inizia il turno adiacente fa una prova di Spirito o ha −1 al primo tiro
  • Attiva, 9 PM — Drenavita: . (20PM entro il 9, 10 danni, cura 5 PF – Presenza per dimezzare i danni)
  • Attiva, 9 PM — Urlo Spirituale: urla, Spirito se fallisce spaventato per 3 turni e – 5 PM

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 13 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Ultimo Lamento — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
  • Dissolversi — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Etereo: Può essere colpito solo con la magia o con armi magiche.
  • Passiva — Non Morto: gli incantesimi di cura fanno danni; la magia sacra ha effetti molto forti in base agli incantesimi; la magia di luce ha effetto raddoppiato; può essere evocato con la magia nera; i danni necrotici lo curano