Cavaliere della Morte

Livello
14
PF
89
PM
69
MAM
5
Difesa
9
Vigore
5
Acume
2
Spirito
4
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioSpadone runicoMischiafisico119
SecondarioColpo di ElsaMischiafisico1110

Abilità

  • Passiva — Aura di Paura: sempre attiva. Presenza per resistere, se no spaventati, svantaggio ai tiri contro il Cavaliere, -2 ai danni. Tirare ogni turno, dopo 3 successi si diventa immuni per 24 ore
  • Passiva — Armatura Maledetta: non può essere spinto né atterrato da creature di livello inferiore al suo
  • Attiva, 11 PM — Esplosione Necrotica: area di 6 intorno al cavaliere, 20 danni necrotici, Agilità per dimezzare
  • Attiva, 11 PM — Comando dei Caduti: nemici entro 6 m: prova di Spirito o −1 ai tiri per 2 turni

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 27 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Armatura Spezzata — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Furia del Cavaliere — PF sotto il 50%: +1 ai danni con lo Spadone Runico; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Giuramento Infranto — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
  • Passiva — Non Morto: gli incantesimi di cura fanno danni; la magia sacra ha effetti molto forti in base agli incantesimi; la magia di luce ha effetto raddoppiato; può essere evocato con la magia nera; i danni necrotici lo curano