Cavaliere della Morte

- Livello
- 14
- PF
- 89
- PM
- 69
- MAM
- 5
- Difesa
- 9
- Vigore
- 5
- Acume
- 2
- Spirito
- 4
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Spadone runico | Mischia | fisico | 11 | 9 |
| Secondario | Colpo di Elsa | Mischia | fisico | 11 | 10 |
Abilità
- Passiva — Aura di Paura: sempre attiva. Presenza per resistere, se no spaventati, svantaggio ai tiri contro il Cavaliere, -2 ai danni. Tirare ogni turno, dopo 3 successi si diventa immuni per 24 ore
- Passiva — Armatura Maledetta: non può essere spinto né atterrato da creature di livello inferiore al suo
- Attiva, 11 PM — Esplosione Necrotica: area di 6 intorno al cavaliere, 20 danni necrotici, Agilità per dimezzare
- Attiva, 11 PM — Comando dei Caduti: nemici entro 6 m: prova di Spirito o −1 ai tiri per 2 turni
Tratti
- Disperazione — PF sotto 27 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Armatura Spezzata — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Furia del Cavaliere — PF sotto il 50%: +1 ai danni con lo Spadone Runico; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Giuramento Infranto — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
- Passiva — Non Morto: gli incantesimi di cura fanno danni; la magia sacra ha effetti molto forti in base agli incantesimi; la magia di luce ha effetto raddoppiato; può essere evocato con la magia nera; i danni necrotici lo curano
