Ghoul Cacciatore

Livello
7
PF
34
PM
24
MAM
3
Difesa
4
Vigore
5
Acume
1
Spirito
3
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioMorsoMischiafisico96
SecondarioArtiglioMischiafisico87

Abilità

  • Passiva — Paralisi: se colpisce Resistenza, se fallisce paralizzato per 3 turni, ogni turno può rifare la prova
  • Attiva, 4 PM — Balzo sulla Preda: dopo un movimento di almeno 3 m: +1 ai tiri «Entro il» e +2 ai danni

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 11 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Branco di Ghoul — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
  • Progenie: Se l’avversario muore dopo esser stato morso, rinasce dopo 5 turni come Ghoul cacciatore.
  • Non Morto: gli incantesimi di cura fanno danni; la magia sacra ha effetti molto forti in base agli incantesimi; la magia di luce ha effetto raddoppiato; può essere evocato con la magia nera; i danni necrotici lo curano