Livello
5
PF
27
PM
19
MAM
3
Difesa
4
Vigore
5
Acume
1
Spirito
3
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioMorsoMischiafisico95
SecondarioArtiglioMischiafisico86

Abilità

  • Passiva — Paralisi: Se colpisce Resistenza, se fallisce paralizzato per 1 turno
  • Attiva, 3 PM — Dilaniare: se Morso e Artiglio colpiscono lo stesso bersaglio: +2 ai danni

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 9 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Fame Insaziabile — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Non Morto: gli incantesimi di cura fanno danni; la magia sacra ha effetti molto forti in base agli incantesimi; la magia di luce ha effetto raddoppiato; può essere evocato con la magia nera; i danni necrotici lo curano