Gnoll Campione

Livello
14
PF
89
PM
69
MAM
5
Difesa
9
Vigore
5
Acume
2
Spirito
4
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioSpadoneMischiafisico119
SecondarioMorso del CampioneMischiafisico1110

Abilità

  • Passiva — Stazza del Campione: non può essere spinto né atterrato da creature di livello inferiore al suo
  • Passiva — Fibra del Campione: all’inizio del suo turno recupera 2 PF finché ha almeno metà dei PF
  • Attiva, 11 PM — Duello frenetico: per scegliere un avversario specifico e avere +3 ai danni e +2 alla difesa contro di lui, ma -4 alla difesa contro tutti gli altri
  • Attiva, 11 PM — Ira: per 1 minuto +2 alle prove + 2 ai danni

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 27 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Lealtà Ferita — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
  • Pelle Coriacea — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Furia del Campione — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Aura di comando (3 PM): tutti gli Gnoll ricevono +2 alle prove