Gnoll Campione
- Tipologia: Umanoidi Mostruosi
- Tipologia: Gnoll
- Ruolo: mini-boss

- Livello
- 14
- PF
- 89
- PM
- 69
- MAM
- 5
- Difesa
- 9
- Vigore
- 5
- Acume
- 2
- Spirito
- 4
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Spadone | Mischia | fisico | 11 | 9 |
| Secondario | Morso del Campione | Mischia | fisico | 11 | 10 |
Abilità
- Passiva — Stazza del Campione: non può essere spinto né atterrato da creature di livello inferiore al suo
- Passiva — Fibra del Campione: all’inizio del suo turno recupera 2 PF finché ha almeno metà dei PF
- Attiva, 11 PM — Duello frenetico: per scegliere un avversario specifico e avere +3 ai danni e +2 alla difesa contro di lui, ma -4 alla difesa contro tutti gli altri
- Attiva, 11 PM — Ira: per 1 minuto +2 alle prove + 2 ai danni
Tratti
- Disperazione — PF sotto 27 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Lealtà Ferita — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
- Pelle Coriacea — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Furia del Campione — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Aura di comando (3 PM): tutti gli Gnoll ricevono +2 alle prove
