Gnoll Capobranco
- Tipologia: Umanoidi Mostruosi
- Tipologia: Gnoll
- Ruolo: Elite

- Livello
- 10
- PF
- 57
- PM
- 43
- MAM
- 4
- Difesa
- 7
- Vigore
- 5
- Acume
- 2
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 3
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Ascia Bipenne | Mischia | fisico | 11 | 7 |
| Secondario | Frusta | Distanza | fisico | 10 | 8 |
Abilità
- Passiva — Presa del Capobranco: +2 alle prove di Vigore per afferrare o resistere a manovre
- Attiva, 7 PM — Aura di Comando: gli Gnoll del suo branco ricevono +2 alle prove
- Attiva, 7 PM — Urlo di guerra: entro 3 turni tutti gli Gnoll del suo branco accorrono al richiamo
Tratti
- Disperazione — PF sotto 18 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Furia del Capobranco — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Branco Decimato — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
