Orco Guerriero

Livello
7
PF
34
PM
24
MAM
3
Difesa
4
Vigore
5
Acume
1
Spirito
3
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioMazzaMischiafisico96
SecondarioGiavellottoDistanzafisico87

Abilità

  • Passiva — Fibra Orchesca: all’inizio del suo turno recupera 1 PF finché ha almeno metà dei PF
  • Attiva, 4 PM — Mazzata Pesante: +2 danni sul prossimo attacco riuscito; il bersaglio fa una prova di Vigore o è spinto di 2 m

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 11 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Respiro di sangue — se sotto metà PF può rinunciare ad un attacco e tornare a metà PF. Compensazione: −1 Difesa.