Orco Sciamano
- Tipologia: Umanoidi Mostruosi
- Tipologia: Orchi
- Ruolo: Standard

- Livello
- 7
- PF
- 24
- PM
- 34
- MAM
- 3
- Difesa
- 3
- Vigore
- 1
- Acume
- 5
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 3
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Incantesimo | Distanza | magico | 9 | 5 |
| Secondario | Bastone Tribale | Mischia | fisico | 4 | 7 |
Abilità
- Passiva — Trance dello Sciamano: +1 alle prove per non perdere la concentrazione
- Attiva, 6 PM — Dardo Necrotico: 8 danni necrotici Presenza per dimezzare
Tratti
- Disperazione — PF sotto 8 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Sciamano Isolato — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Maledizione (6 PM): Presenza, se fallisce -2 ai tiri, -1 ai danni, -4PM temporanei, -4PF temporanei. Dura fino a rimozione.
- Intralciare (4 PM): area di 6 metri, Agilità per non rimanere bloccati, dura 1 minuto
- Nube di polvere (4 PM): area di 12 metri, una nube che toglie la vista e dà fastidio – 1 a turno, dura 1 minuto
- Cura oscura (4 PM): cura 10PF ma toglie 2 PM permanentemente
- Proiettile di Terra (3 PM): 4 danni
- Note: Magia della Terra; Magia Nera
