Sommo Sacerdote Oscuro

Livello
10
PF
43
PM
55
MAM
4
Difesa
5
Vigore
2
Acume
4
Spirito
4
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioIncantesimoDistanzamagico106
SecondarioBastone RitualeMischiafisico78

Abilità

  • Passiva — Aura Quieta: gli alleati entro 6 m hanno +1 alle prove di Spirito
  • Attiva, 9 PM — Tempesta d’Ombra: area 12m: Danni 8 necrotici, Spirito ≤8 –1 ai tiri per 2 turni
  • Attiva, 9 PM — Maledizione del Sangue: 2 danni a turno per 3 turni, Spirito metà durata

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 13 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Veste Consacrata — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Ultima Preghiera — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
  • Fiamma Nera (6 PM): cono 6m: Danni 6 fuoco/ombra, Spirito metà danni
  • Vincolo Oscuro (6 PM): un bersaglio immobilizzato, Vigore
  • Esilio Minore (6 PM): Entro 10m: Spirito ≤6, il bersaglio perde 1 turno
  • Richiamo del Culto (6 PM): evoca 1d4 cultisti lv 1 per 2 turni
  • Maledizione Maggiore (5 PM): –2 ai tiri per 3 turni
  • Maledizione Oscura (4 PM): –2 ai tiri per 2 turni
  • Raggio dell’Anima (4 PM): Danni 5 necrotici
  • Cura Oscura (4 PM): guarisce 6 PF a sé o un alleato entro 6m
  • Dardo d’Ombra Potenziato (3 PM): Danni 4 necrotici
  • Dardo d’Ombra (2 PM): Danni 3 necrotici
  • Maledizione Minore (2 PM): –1 ai tiri per 2 turni