Le Affinità

La magia di Fendara si divide in dodici scuole: undici sono affinità, a cui si aggiunge la Magia Energetica, una scuola senza affinità, senza abilità e senza Maestro, i cui incantesimi non richiedono un’abilità per essere lanciati.

Ogni abitante di Kaeria possiede almeno un’affinità. Averla ha tre effetti: dimezza i PM degli incantesimi di quell’affinità (per eccesso, solo sul costo base), è requisito per le abilità ibride e permette di creare incantesimi nuovi.

Le altre affinità non si scelgono: in gioco si ottengono solo per vie leggendarie (le Fonti, tomi e santuari, i Frammenti di Luce, il Canto della Prima Tempesta) o con la corruzione, nel caso della Magia Nera. Spirituale è un’affinità e la scuola dell’evocazione di spiriti, non di incantesimi.

Scegli un’affinità per vedere di che cosa si occupa e quali incantesimi comprende.

Elementali

Fisiche

Energetiche

  • LuceTipologia: Energetiche
  • Magia NeraTipologia: Energetiche
  • OscuritàTipologia: Energetiche
  • SacraTipologia: Energetiche

Spirituali

  • SpiritualeTipologia: Spirituali